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AC削除曲Lv.1-40 現行ACでは削除されていて、 事実上CSオンリー曲になっている譜面達です。 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 7 8 ラジオ N 10 8 仮面ライダー N 10 10 パタパタママ N 5 11 パワアコ N 9 13 オバQ N 8 13 ヒーロー N 8 14 サッカー N 7 14 パワーフォーク5 N 9 14 ホネホネ N 11 15 ウラ・パーカッシヴ N 5 15 パワアコ H 11 16 ウラ・J-テクノ2 N 9 16 サイバーロカビリー N 10 17 すきすきソング N 曲の始まりの同時押し10回に気をつけよう 9 17 ハイソ N 11 18 ウラ・スキャット N 3 18 ニューカマー N 強 AC3&4とCS3のみの収録。最初と最後の小階段と、中盤の同時押し連打。テンポの速さもあるので、サビの交互押しにも注意しよう。 11 18 一休さん N 11 19 ウラ・サウンドトラック N 11 19 ウラ・K-ユーロ N 5 19 パワーフォーク3 N 8S 20 パワーフォーク2LIVE N 強 最後の交互押しのタイミングがずれないように。 11 21 ウラ・バリトランス N 8 21 パワーフォーク6 N 9 21 オバQ H 11 22 ウラ・ヒップロック2 N 3 22 パワーフォーク N 4 23 パワーフォーク2 N 10 23 マジンガー N 中 Aメロを一切叩かない斬新な譜面。しかし後半は同時押しやちょっとした連打があり、むずかしめ。 10 23 パタパタママ H 強 ラストの二重押しに注意。 10 23 仮面ライダー H 11 24 ウラ・トゥイーポップ N 9 24 ハイソ H 11 25 ウラ・サウンドトラック H 11 25 ウラ・スキャット H 8 26 パワーフォーク4 N 詐称 黄の縦連打地帯は無視でもいいが、その後に落としてしまうとクリアは無理。判定もやや厳しい。実質30~34 8 26 サッカー H 8S 26 パワーフォーク2LIVE H 9 26 ホネホネ H 11 27 ウラ・J-テクノ2 H 10 27 すきすきソング H 11 27 一休さん H 9 27 ハイソ EX 強~詐称 ラストの同時押し階段が鬼。いかにしてごまかすかがポイント。 8 28 パワーフォーク6 H 7 28 ラジオ H 11 29 ウラ・パーカッシヴ H 7 30 パワーフォーク5 H 詐称 実質32~33。前半の縦連打で落とすのなら、挑戦は早いだろう 8 30 ヒーロー H 弱 11 31 ウラ・バリトランス H 11 32 ウラ・スキャット EX 11 32 ウラ・K-ユーロ H 9 32 サイバーロカビリー H 9 32 オバQ EX 8 32 サッカー EX 11 33 ウラ・トゥイーポップ H 11 33 ウラ・ヒップロック2 H 8S 33 パワーフォーク2LIVE EX 強 最後のドラムパートで上手くリズムを取れないとゲージが減ってしまうので要注意。 9 33 ホネホネ EX 8 34 ヒーロー EX 弱 ミラーが有効なことも。 11 35 ウラ・J-テクノ2 EX 強 ラストの階段がかなり強烈な殺し。 11 36 ウラ・サウンドトラック EX 11 36 ウラ・パーカッシヴ EX 中 中盤の高速地帯が縦連打&階段になっているため、パーカッシヴEXより押しづらく感じるかもしれない。縦連打は階段のつなぎ目部分を餡蜜気味に押すと結構繋がる。アナコンでは強だろう。 11 36 ウラ・K-ユーロ EX 8 37 パワーフォーク6 EX 強 三角押し、交互連打などが含まれているので総合的な実力が試される。練習あるのみ。 7 38 ラジオ EX 詐称 実質HS4までしか付けられないし、同時押しや縦連打の連続なのでLV38は詐欺 9 39 サイバーロカビリー EX 強 物理的に厳しい縦連打や、キツい配置の6個同時押しが多く39クリアではギリギリか少々厳しい。安定なら40並必須 11 39 ウラ・トゥイーポップ EX 中 片手交互押しが多くとても忙しい。 11 39 ウラ・ヒップロック2 EX 強 BPM振幅が少ないのでソフラン耐性なしでもどうにかなる。ただ凶悪なラス殺し譜面なので注意。 11 40 ウラ・バリトランス EX 弱 細かい乱打や交互押しが多いが40にしては楽。ややラス殺し気味。 AC10初出のデジフォークは現在ACにもCSにも収録されていません
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Quake 4(クエイク4) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで8人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 8人 コントローラ設定 上下リバースあり。オートエイムオンオフあり。 PC、XBOX360で発売。360版はフレームレートが安定しない欠点あり。 パッケージにはメイキングとQuake 2を収録したボーナスディスクがつくが、国内本体では起動不可。 地球軍と異星人Stroggの戦争を描いたFPS。ストーリーはQuake 2の直後にあたり、前作の主人公が敵母星の防衛システムの破壊に成功したため、本作では地球軍の艦隊が母星への総攻撃を開始する場面から始まる。 マップは敵施設内が多いが、ビークルに乗って広い屋外で戦う場面も数箇所ある。 ビークルにはホバー戦車、ウォーカー(歩行戦車)等があり、一度乗るとゴールまで自由に乗り降りはできない。 全ての武器を持ち歩くシステムで、それぞれ進行中に決まった順でアップグレードされる (装弾数の増加、リロード時間の短縮、自動追尾など)。 体力、アーマーはアイテムを拾って回復する。中盤以降は敵基地に設置された回復システムも使用できる。 敵の種類は多く、ボス敵も数種登場する。 敵の攻撃は目視で避けられるものが多い為、戦闘はヒット&アウェイが基本のクラシカルなスタイル。 ゲーム中はプレイヤー単独での行動が多いが、味方の小隊が同行する場面もある。 味方に指示を出すことはできない。 隊員にはアーマーを回復してくれる工兵、体力を回復できる衛生兵がいるので、彼等を守ることでゲームを有利に進められる。 全体的にリアルさよりも、避けて撃つことを重視したオーソドックスな内容で、斬新さこそ ないものの、FPSの基本部分を丁寧に作り込んだ、アクション中心のゲーム。ただし過剰に グロテスクな演出が多いため、苦手な人は注意。 北米マーケットプレイスにデモ版あり。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 武器変更 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み 視点を中心へ戻す Lボタン(LB) 一つ前の武器 Lトリガー(LT) ズーム Rボタン(RB) 次の武器 Rトリガー(RT) 発射 A ジャンプ B 調べる X リロード Y フラッシュライト START BACK 操作はデフォルトのもの。 他いくつかの配置から選ぶことが可能。 レガシー操作(64風操作)あり。 関連リンク 公式サイト
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 立B 立屈 連特必 近C 立屈 特必 遠C 立屈 特必 近D 立屈 必 遠D 立屈 - 屈A 立屈 連特必 屈B 屈 連必 屈C 立屈 特必 屈D 屈 - 立CD 立屈 特必 ダウン アーケード版より発生が早くなった。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 - N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 必 N大JC 立 必 小中J時と同じ。 小中JD 立 - N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 特必 N大JCD 立屈 特必 小中J時と同じ。 特殊技 フェニックスボム (6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 前方にジャンプしながらヒップアタック。ヒットするかガードされると後方に跳ね返り、キャンセルしてフェニックスアローやジャンプ攻撃が出せる。アーケード版からの変更点。キャンセル時しゃがみ状態の相手にも当たるような軌道になった。 通常版 立屈 必 キャンセル版 立屈 必 空中フェニックスボム (空中で6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 地上版よりも発生が遅く、高く跳ね返る。跳ね返ったあとはジャンプ攻撃を出せる。相手がしゃがみ状態ならめくれる。 通常版 立 必 キャンセル版 立 必 通常投げ・空中投げ サイキックアタック(4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 サイコボールアタック(214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応球状の気弾を発射する飛び道具。 弱版 立屈 発生が早い。 強版 立屈 発生が遅く、弾速が速い。 EX版 立屈 ヒット数が増加(3ヒット)。弱版より弾速が遅い。空中ヒットすると追撃可。 サイコソード (623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 飛び上がりながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。無敵は短いが、判定が強めで普通に対空に使える(ロケテ版)。 弱版 立屈 発生が早く、追撃技やコンボパーツになる。 強版 立屈 発生が遅いが無敵があり、対空に使える。 EX版 立屈 ダメージが増加する。 サイコリフレクター (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 目の前に打撃判定のバリアーを張る。相手の飛び道具を反射することができ、超必殺技系の飛び道具も跳ね返せる。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 飛び道具を反射した時、サイコボールを追加で発射する。 サイキックテレポート(236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 残像を残しながら高速で移動する。移動距離が長く、隙が小さい。 弱版 - 強版 - 弱版より移動距離が長い。 EX版 - 移動中に無敵時間が付く。後半の硬直をDC可能。アーケード版からの変更点。移動途中を必殺技以上でキャンセル可能になった。 フェニックスアロー (空中で214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 空中から斜め下に向かって回転しながら突進する。アーケード版に比べて硬直時間が減少し、ヒット時ののけぞり時間も減少した。 弱版 立屈 強版 立屈 着時時にキックで追い打ちする。 EX版 立屈 ヒット数が増加。技後の硬直が減少し、追撃可。 スーパーサイキックスルー (近距離で41236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 コマンド投げ。超能力で相手を上空に放り投げる。投げた後に追撃が可能。 弱版 投 強版 投 EX版 投 硬直が減少し、落ちてきたところに追撃が可能。また放り上げた時点でダメージが入る。 超必殺技 シャイニングクリスタルビット (6321463214+LPorHP 空中可)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応身体の周囲に攻撃判定のあるオーラを纏う。発生が早く、スーパーサイキックスルーから追撃で入る。出始めから長い無敵があるが、技の終わり際に大きな隙があるのでガードされると反撃を受ける。アーケード版からの変更点。発生時に後ろに下がらないようになった。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなる。ヒット数が増加(最大27ヒット)し、相手が攻撃判定に触れると巻き込んで多段ヒットする。地上板のみEX対応。 NEOMAX サイコメドレー13 (632146+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 始動がヒットすると歴代のコスチュームに着替えつつ五芒星を描きながら連続攻撃を行い、最後に空中で召喚した6体の分身を相手に向かって放つ。
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CSpop`n music 2 1999/9/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/2/index.html https //web.archive.org/web/20010822102355/http //www.konami.co.jp 80/cs/new/popn2/index.html(99年当時のCS2サイトのアーカイブ) システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。PS版は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 DC版は相互交換可能。別のバージョンが遊びたい時はやりたいディスクに交換するだけ。 パーティモードが登場。 隠しモードでサバイバルモード・マラソンモードが登場。サバイバルモードではHS2・HS4が使えた。 ハイパー譜面対応曲CS1の対応曲(テクノ'80、アフリカ、クラシック) アーバンポップ、クラシック2 キュート、セクシーガールズ、J-ガラージポップ、アバンギャルド 収録曲一覧 AC2曲 マサラ メロウ アイドルガール ネオアコ ヴィジュアル デジロック ユーロクイーン エンカ アニメヒーローR ポップラップ ガーリィ ヘビーメタル CS2曲 アーバンポップ ニューウェーブ クラシック2 キャンディポップ ファニー カリブ AC1再録曲 ポップス ラップ J-テクノ ファンタジー ダンス ラテン レゲエ ディスコクイーン アニメヒーロー テクノポップ ディスコキング スパイ ボーナストラック レイヴ CS1再録曲 J-ポップ テクノ'80 フュージョン アフリカ クラシック AC2曲(隠し) ラウンジ J-R B CS2曲(隠し) キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ
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Stranglehold(ストラングルホールド) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 4人 コントローラ設定 上下左右リバースあり。オートエイム調整あり。 ジョンウーとチョウユンファのタッグによるTPS。 おなじみの鳩が飛ぶ演出も収録されている。 当然ゲームでもチョウユンファは劇団ひとりに激似。 ゲーム的にはシューティングではあるものの、アクション的な要素もかなり濃い。 スローモーションなどの特殊能力があり、それを駆使してアクション映画のような動きが可能。 例えて言うなら、デッドトゥライツをさらにTPS寄りに進化させたような内容。 アクション要素はかなり爽快感を重視したつくりになっており、例えば、面倒なリロードは一切存在しなかったり、障害物に触れると勝手に飛び越えたり、とにかく必要な操作を出来る限り省略して、純粋にアクションを楽しめるようになっている。 また、周囲のオブジェクトがほとんど破壊可能で、かつ、撃って爆発させられるガスボンベなどの利用可能なオブジェクトが多いため、それもアクション映画のようなノリに貢献している。 アクション映画のような爽快な動きや、破壊の爽快感を売りにしているゲームは多いが、これはその中でもかなり秀逸にまとまっているものだと思われる。 ただし、オブジェクトの多さなどで負荷が高いためなのか、グラフィック面は褒められたものではない。 むしろこの世代のゲーム機で発売されているソフトの中では悪い方と言えるくらいかもしれない。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左で回復、上でPrecision Aim、右でBarrage、下でSpin Atack。 ゲージ消費の特殊能力。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み Lボタン(LB) カバー Lトリガー(LT) インタラクト ダイブや手すりをすべるなど、周囲のオブジェクトを利用する。 Rボタン(RB) テキーラタイム スローモーション能力。 Rトリガー(RT) 射撃 A 武器変更 B グレネードを投げる X 武器を拾う Y START BACK PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク 公式サイト PCゲームレビュー「John Woo Presents Stranglehold」 ジョン・ウーが贈る「Stranglehold」のプロモーションムービーには飛び立つ白い鳩が
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Call of Duty 2 Big Red One(コールオブデューティー2 ビッグレッドワン) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ オンラインマルチプレイ最大人数 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 Call of Duty2とは別物。 前作ファイネストアワーと比べると、明らかに難易度が落ちている。 イージーモードであればFPS初心者でもほぼ確実にクリアできる。 前作と比べると、敵の攻撃がワンパターンな点が目立つ。 また、味方の重火器が全く意味をなさず、近距離真正面から撃ち合っているにもかかわらず、延々と銃撃戦を突っ立ったままやっているなどという風景が割とみられる。 このゲームの一番の売りはストーリー。 ここを評価するユーザーが非常に多い。 前作よりも、戦争のむごたらしさや仲間の大切さなど、テーマ性の強いストーリーになっている。 仲間が目の前で爆撃を受け、逃げ回るも、結局は戦死してしまうなど、「映画のワンシーン」を切り取ってストーリーを展開するような雰囲気。 ただし、悪く言えば「三文芝居」的で、これで感動できるかどうかは、人による。 連射武器は前作より威力が落ちている。 その代わり単発武器の威力が半端ない。 したがって、狭い室内での撃ち合い以外は、メイン武器に単発武器を持っていた方がいい。 その他、乗り物が戦車やジープのほか、爆撃機などにも搭乗することができる。 本ソフトは中古市場でも入手が困難で、かつ、値引き割合があまりない。 したがって、発売から結構たった今も結構高値で流通している。 しかし全ステージは15しかなく、ボーナスステージもないため、ボリューム面では値段と全く釣り合わない。 PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 関連リンク
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Return to Castle Wolfenstein Tides of War(リターントゥキャッスルウルフェンシュタイン タイズオブウォー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 画面分割対戦不可。システムリンクで最大16人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 基本13種類。DLC3種類。 マルチプレイルール数 4種類(オブジェクティブ、ストップウォッチ、チェックポイント、エリミネーション) Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop なし コントローラ設定 オートエイムオンオフあり。上下リバースあり。しゃがみの設定あり。 魔王復活や改造人間計画などを企てるナチスドイツと戦うストーリー。 キャンペーンは対人間から対ゾンビ、対改造人間などいろいろなバリエーションが楽しめる。 たまにステルスミッションもある。 ランボープレイは難しいが、即死だらけというようなきついバランスでは無い。 いつでもどこでもセーブができるので、根気さえあれば理論的には誰でも最高難易度をクリアできる。 ロードはステージの開始時の一回だけで快適に遊べる。 ステージ自体の広さはそこまで広くは無いものの、作り方が上手く、1つ1つのステージがとても長く感じる。 大体3~4ステージクリアすると場面が大きく変わり、違う雰囲気のミッションになることが多い。 クリアまでに数回だけだがボス戦もある。 各ステージには必ず1つから4つ程度の隠しアイテム、隠し部屋があり、発見するとメッセージが出る。 また、クリア時にいくつ発見したかわかるようになっている。 武器はMP40など、ほぼ実在のもの。 ごく一部だけ架空の武器もある。 一昔前のFPSであるため、撃ちっぱなしで照準が広がったりする事は無い。 一部の強力な武器は間をおかずに撃ち続けるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。 クリア後のおまけでウルフェンシュタイン3Dがプレイできる。 オンラインマルチプレイはクラス制。 普通に兵士として前線で戦う以外にも、衛生兵になって味方を復活させて回ったり、少尉になって爆撃の合図を出したり、工兵になって破壊工作をしたりすることなどができる。 オンラインでDedicated Serverになる事ができる貴重なFPS。 ガチで対戦したい場合にはとても役立つ。 Xbox360互換済み。 スレの報告によると、360でプレイする場合には使用する本体やディスクによって処理落ちがひどくなることがあるようだ。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左右でアイテム選択。上で使用。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み アクション実行 白ボタン ノートを見る 左トリガー ジャンプ 黒ボタン キック 右トリガー 射撃 A 武器選択(順送り) B 武器選択(逆送り) X リロード Y スコープ START ポーズ BACK デフォルトのもの。 関連リンク 公式サイト
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デッキ概要:バイサー・ショックをデビフラに組み込んでみた。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:B 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 バイサー・ショック×3 レベル4以下×9 キラー・トマト×3 デビル・フランケン×3 古代の機械砲台×2 魂を削る死霊×1 魔法×23 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 手札抹殺×1 古代の採掘機×3 磁力の召喚円 LV2×2 リミッター解除×1 遺言状×1 モンスターゲート×3 名推理×3 封印の黄金櫃×3 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 メタル・リフレクト・スライム×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 機械砲台で採掘機を使い、リミッターや遺言状を伏せだす。 そして、砲台を生贄にバイサーショックを召喚して、採掘したカードを手札に戻し、デビフラに繋げる。 ……いや、正直な話、バイサーショックで無理して早く手札に加えなくとも、 ハリケーンとかポルターガイストあたりで良いんじゃないでしょうか。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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八神 庵(爪庵) 連続技まとめ 使用される表記の説明 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 編集の便宜上、アーケード表記を使わせて頂きます。 更新の時間短縮のためご理解お願いします。 詳しくは下記を参照下さい。 弱パンチ(LP):A 弱キック(LK):B 強パンチ(HP):C 強キック(HK):D ふっとばし攻撃:CD 近距離攻撃:近~ 遠距離攻撃:遠~ ジャンプ攻撃:J~ 789 456 N 123 レバー入力はテンキー表記です。 例えば、2Aでしゃがみ弱パンチとなります。 +通常コンボ 通常コンボ 主に使うコンボをゲージ別にまとめました。 傾向的に補正の緩い飛び込みや近C始動の場合は、DGを50%使うなどしてコンボを伸ばすと良いです。 下段始動や小技をヒット確認で刻んだ場合は、勝負を決めれる時以外はDGは発動コンボ用に温存しPG(八稚女)を使ってダメージを奪おう。 爪庵の八稚女は強制ダウンで炎庵のものより攻めを維持し易くなっています。 PG0本、DG0% 1 2B2A6A強衝月弱鵺討ち or 2D コメント ノーゲージ下段始動の基本コンボ。 備考 弱鵺討ち〆で191ダメージ。2Dで〆れば206ダメージ。2Dは距離が遠いと難しいので弱鵺討ちを安定させよう。 2 2B近B6A強衝月弱鵺討ち or 2D コメント ノーゲージ下段始動の基本コンボその2。 備考 下段2回からダメージを取るルート。弱鵺討ち〆で196ダメージ。2Dで〆れば211ダメージ。始動の間合いが遠いと近Bが遠Bに化けるので注意。 3 JC近C6A強衝月弱鵺討ち or 2D コメント ノーゲージ飛び込みからの基本コンボ。 備考 弱鵺討ち〆で274ダメージ。2Dで〆れば289ダメージ。2Dの隙が大きいので、密着以外は弱鵺討ちが安定。 4 JC近C3C弱明烏 コメント 特に狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時のフォロー。 備考 250ダメージ。強明烏はガードさせて-2Fで済むので、連続ガードではないが3C強明烏という連係も有効。 PG0本、DG50% 1 JC近C6A強衝月弱鵺討ち強明烏遠D or 2D コメント 開幕位置~画面端限定。 備考 370ダメージ。2Dの方が発生が早いので2Dがやり易い。 2 2B2A6A強衝月弱鵺討ち強明烏遠D or 2D コメント 1の下段始動ver. 同じく開幕位置~画面端限定。 備考 285ダメージ。下段始動は補正の関係でドライブキャンセルを用いたコンボは若干ダメージ効率が悪い。 3 JC近C6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント 画面端付近限定。 備考 弱鵺討ち〆で391ダメージ、近C〆で397ダメージ。ゲージ回収なら弱鵺討ち〆、ダメージや状況なら近C〆が優れる。強明烏の段階で端に運んでいれば可能。 4 2B2A6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント 3の下段始動ver. 同じく画面端付近限定。 備考 弱鵺討ち〆で308ダメージ、近C〆で314ダメージ。小技刻みからコンボは後述の超必殺〆の方がダメージ効率が良い。 5 2B2A6A弱明烏槌椿JCD or ダッシュ強鵺討ち or ダッシュ近C(弱明烏) コメント 下段始動から槌椿に繋げダメージを稼ぐコンボ。 備考 JCD〆で238ダメージ、強鵺討ち〆で227ダメージ、近C〆で223ダメージ。ダメージはJCDが最も高いが、近C弱明烏のタイミングを変えることで表裏を狙える。ダメージに大差は無いので近C〆から択をかけよう。 PG1本、DG0% 1 2B2A6A強衝月八稚女 コメント PG1本、下段始動の基本コンボ。 備考 323ダメージ。最初の2Bが先端気味で距離が遠い場合は下のコンボを狙おう。 2 2B2B遠B八稚女 コメント PG1本、下段始動の基本コンボその2。 備考 267ダメージ。遠Bは超必殺技以上でキャンセル出来ることを利用したコンボ。遠B先端などからも安定して繋がる。 3 JC近C6A強衝月八稚女 コメント PG1本、飛び込みからの最重要コンボ。 備考 406ダメージ。これだけで4割奪えるのは魅力。 4 JC近C3C八稚女 コメント これも狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時に。 備考 381ダメージ。八稚女のダメージの大きさが目立つ。 5 3C八稚女 コメント 中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。 備考 259ダメージ。とどめにいかが?w 6 JC近C3CEX明烏遠D コメント PG1本、八稚女を使わないコンボ。 備考 374ダメージ。無理に狙う必要は(ry ちょっと違うことをやりたい人はどうぞ。 7 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント PG1本、画面端限定の衝月ループ。 備考 弱鵺討ち〆で433ダメージ、近C〆で440ダメージ。ゲージ回収はそこそこ。 8 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント PG1本、画面端限定の衝月ループの下段ver. 備考 弱鵺討ち〆で314ダメージ、近C〆で319ダメージ。補正の関係で素直に八稚女した方が減ります^^; PG1本、DG50% 1 JC近C6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏八稚女 コメント 画面端付近限定。 備考 518ダメージ。端までの距離が遠い場合は無理。強明烏の段階で端に運んでいれば可能。 2 2B2A6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏八稚女 コメント 画面端付近限定。 備考 435ダメージ。条件は上記と同じ。 3 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント 画面端限定の衝月ループ発展版。 備考 弱鵺討ち〆で514ダメージ、近C〆で518ダメージ。ゲージ回収も増え、ダメージもドライブを使ったことで伸びている。 4 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏弱鵺討ち or 近C(弱明烏) コメント 画面端限定の衝月ループ発展版 下段ver. 備考 弱鵺討ち〆で395ダメージ、近C〆で399ダメージ。小技始動はやはりダメージ効率は良くないので八稚女を組み込んだルートを狙おう。 5 2B2A6A弱明烏槌椿(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)八稚女 コメント 下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。 備考 強明烏八稚女で386ダメージ。ダッシュ強衝月八稚女で394ダメージ。ダッシュ強鵺討ち八稚女で397ダメージ。強明烏が若干遅れても繋がるため、強明烏を勧めます。ダッシュ強衝月は難易度が高い割りにメリットが薄い。 PG2本、DG0% 1 2B2A6A強衝月EX八稚女 コメント PG2本、下段始動の超安定コンボ。 備考 413ダメージ。EX八稚女の発生の早さのお陰で安定して繋がる。 2 2B2B遠BEX八稚女 コメント PG2本、下段始動の基本コンボその2。 備考 363ダメージ。但しEX八稚女のお陰で距離を考えなくて良いため出番は少ないか。 3 JC近C6A強衝月EX八稚女 コメント PG2本、飛び込みからの超安定コンボ。 備考 496ダメージ。これだけで5割近く奪える。 4 JC近C3CEX八稚女 コメント これも狙う必要は(ry 6Aで無く3Cに派生してしまった時に。 備考 477ダメージ。EX八稚女の固定ダメージの大きさがヤバイ。 5 3CEX八稚女 コメント 中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。 備考 367ダメージ。4割近いダメージ。たまに使うと決め手に?! 6 JC近C3CEX明烏八稚女 コメント PG2本、3Cから必殺技を挟み八稚女に繋げるルート。 備考 491ダメージ。6Aから強衝月を狙い辛い時はこれ。 7 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月八稚女 コメント PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆。 備考 552ダメージ。ゲージ回収しつつダメージを奪うルート。 8 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月八稚女 コメント PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆の下段ver. 備考 439ダメージ。補正の関係で若干安いが、八稚女の固定ダメージで狙う価値十分にアリ。 PG2本、DG50% 1 JC近C6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏EX八稚女 コメント 画面端付近限定。 備考 595ダメージ。端までの距離がある程度遠くてもEX八稚女のお陰で決まる! 2 2B2A6A強衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏EX八稚女 コメント 画面端付近限定。 備考 512ダメージ。条件は上記と同じ。 3 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏八稚女 コメント 画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆。 備考 638ダメージ。ゲージ回収も1ゲージ分近く回収できる。 4 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏八稚女 コメント 画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆 下段ver. 備考 519ダメージ。小技始動でも八稚女を組み込んだお陰かダメージも増え、十分狙う価値がある。 5 2B2A6A弱明烏槌椿(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)EX八稚女 コメント 下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。 備考 強明烏八稚女で475ダメージ。ダッシュ強衝月八稚女で477ダメージ。ダッシュ強鵺討ち八稚女で486ダメージ。ダッシュ強衝月は補正のせいでダメージが強明烏並に・・・メリットがさらに低下している。 PG3本、DG0% 1 JC近C3CEX明烏EX八稚女 コメント PG3本、3Cから必殺技を挟みPGのみでダメージを取るルート。 備考 583ダメージ。 2 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月EX八稚女 コメント PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆。 備考 631ダメージ。 3 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月EX八稚女 コメント PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆の下段ver. 備考 510ダメージ。 PG3本、DG50% 1 JC近C3CEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏EX八稚女 コメント 画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆。 備考 700ダメージ。ドライブを半分温存しつつ、ゲージ回収もしつつ7割ダメージを奪える。 2 2B2A6AEX衝月弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏EX八稚女 コメント 画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆 下段ver. 備考 581ダメージ。小技始動でも試合を決めるレベルのダメージが奪える。 +発動コンボ 発動コンボ 下段始動は始動部分を2B2A6A近C3C~に始動を変えてください。 ダメージはJC始動のモノから大体、約100ほどマイナスしたダメージになります。 また、3C近C3C~中段始動のコンボも可能です。 ダメージは下段始動より若干高くなります。 基本発動コンボ 画面端コンボが出来ない位置で使うコンボ。 弱明烏と強衝月を繰り返すループ部分のタイミングに慣れが必要ですが、慣れると簡単です。 1と3は習得必須! 2は位置を入れ替え画面端から逃がしてしまうので、状況に応じて使用して下さい。 1 JC近C3C近C3C弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月近C or 八稚女 or EX八稚女 コメント 画面位置を問わない運びを兼ねた発動コンボ。 備考 近C〆で581ダメージ。八稚女〆で708ダメージ。EX八稚女〆で754ダメージ。一番簡単な運びコンボ。 2 JC近C3C近C3C弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏槌椿(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)八稚女 or EX八稚女 コメント 画面位置を問わない運びコンボ。槌椿に繋げダメージを強化した発動コンボ。 備考 強明烏八稚女で719ダメージ。ダッシュ強明烏EX八稚女で765ダメージ。ダッシュ強鵺討ちやダッシュ強衝月は試していません。ダッシュ強衝月は補正のためダメージは強明烏と差が無い。ダメージ重視ならダッシュ強鵺討ち八稚女に繋げ、安定性なら強明烏八稚女がお勧め。 3 JC近C3C近C3C弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(2HIT)強明烏強鵺討ち八稚女八咫烏 コメント 画面位置を問わない、3ゲージMAXキャンセルを用いた最大ダメージコンボ。 備考 923ダメージ。位置を問わずこの減りは魅力なコンボです。 応用発動コンボ 場所限定されたり、始動部分にゲージを用いるコンボ。 慣れないうちは画面端の最大コンボと運びコンボのみ練習しよう。 1 JC近C3C近C3C弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(1HIT)弱明烏強衝月(2HIT)強明烏強鵺討ち弱明烏弱衝月近C or 八稚女 or EX八稚女 コメント 3回目の弱衝月部分で画面端付近まで運んでれいれば可能なコンボ。 備考 近C〆で617ダメージ。八稚女〆で751ダメージ。EX八稚女〆で797ダメージ。 2 JC近C3C近C3C弱明烏強衝月(2HIT)強明烏EX明烏弱明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏弱衝月八稚女 コメント 開幕位置よりやや端よりの位置から画面端まで運べるコンボ。 備考 809ダメージ。3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。 3 JC近C3C近C3C弱明烏EX槌椿(ダッシュ)弱明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏弱衝月八稚女 コメント 端背負いから端付近の位置でのみ可能なコンボ。 備考 841ダメージ。3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。 4 JC近C3C近C3C弱鵺討ち強明烏強鵺討ち強明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏弱衝月近C or 八稚女 or EX八稚女 コメント 開幕位置から画面端で可能な最大ルート。 備考 近C〆で714ダメージ。八稚女〆で848ダメージ。EX八稚女〆で894ダメージ。 5 JC近C3C近C3C弱鵺討ち強明烏強鵺討ち強明烏強鵺討ち弱明烏強鵺討ち弱明烏八稚女八咫烏 コメント 開幕位置から画面端で可能な3ゲージMAXキャンセルを用いた即死コンボ。 備考 1001ダメージ。全て繋ぎを最速で行うと最後のMAXキャンセルがギリギリ可能。注意点としてアテナちゃんのみ961ダメージで即死不可。 +槌椿始動コンボ 槌椿始動コンボ コマンド投げである槌椿からのコンボ。 通常槌椿、EX槌椿もダメージ自体は同じだが投げた後の浮きが異なるのでタイミングに注意。 ノーゲージならダッシュ近Cから明烏で表裏を迫ったり、JCDで追撃した後、再度ガードを揺さぶろう。 槌椿始動通常コンボ 1 槌椿(強明烏 or 強鵺討ち or 強衝月)八稚女 or EX八稚女 コメント PGを使った際の追撃バリエーション。 備考 強明烏八稚女〆で291ダメージ、強明烏EX八稚女〆で396ダメージ。強鵺討ち八稚女〆で305ダメージ、強鵺討ちEX八稚女〆で410ダメージ。強衝月八稚女〆で306ダメージ、強衝月EX八稚女〆で402ダメージ。お好きなもので追撃してください。 (画面端背負い時)槌椿始動通常コンボ 1 槌椿強鵺討ち弱明烏弱衝月弱衝月弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女 コメント 画面端背負い時限定。DG0%使用時。 備考 弱鵺討ち〆で313ダメージ。八稚女〆で439ダメージ。EX八稚女〆で522ダメージ。端に追い詰めた状況で、めくるスペースがあれば百合折り近B6Aから槌椿が繋がるため、このコンボが狙える。 2 槌椿強鵺討ち弱明烏弱衝月弱衝月弱鵺討ち強明烏弱明烏弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女 コメント 画面端背負い時限定。DG50%使用時。 備考 弱鵺討ち〆で412ダメージ。八稚女〆で540ダメージ。EX八稚女〆で611ダメージ。上記と同じ状況なら百合折りから狙うことが可能。 追記 画面端に追い詰められた状況なら発生が早く無敵のあるEX槌椿から狙うのも有効。但し、浮きが通常版槌椿より高くなるので、最初の強鵺討ちに若干のディレイが必要になる。 槌椿始動発動コンボ 爪庵の他キャラに無いダメージソースであり最大の魅せ場。 このキャラを使うなら是非ともマスターしておこう!! 1 槌椿微ディレイ3C弱明烏【強鵺討ち】EX八稚女八咫烏 コメント 画面位置を問わない通常槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。 備考 【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。EX八稚女~MC八咫烏〆で856ダメージ。弱明烏ヒット時点で画面端に近ければ通常の八稚女が間に合う。その場合、八稚女~MC八咫烏〆で760ダメージ。ディレイ3Cのコツは一瞬待つ感じか?口頭で表現し辛いので千本ノックでタイミングを掴んで下さいorz 2 EX槌椿前方小J(着地後)弱鵺討ち強明烏【強鵺討ち】八稚女八咫烏 コメント 画面位置を問わないEX槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。 備考 【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。八稚女~MC八咫烏〆で751ダメージ。EX槌椿後に最速で前方に小J後発動。ここでJCが漏れるのは仕様なので問題ない。後はタイミングを見つつ、ひきつけて弱鵺討ちを当てるだけ。微ディレイが必要な通常槌椿始動と異なり、慣れると簡単。100%近い精度で決めることが可能。無敵投げから試合が決まります! (画面端背負い時)槌椿始動発動コンボ 1 EX槌椿小J(着地後)弱鵺討ち強明烏強鵺討ち【弱明烏強鵺討ち*n】弱明烏弱衝月八稚女 or EX八稚女 コメント 画面端背負い時限定のEX槌椿始動、発動コンボ。PG2~4本,DG100%使用。 備考 八稚女〆で750ダメージ。EX八稚女〆で796ダメージ。【】部分はHDゲージギリギリまでループ。八稚女~MC八咫烏〆を狙うなら早めにループを切り上げること。その場合、八稚女~MC八咫烏〆で876ダメージ。タイミングが若干難しいので練習あるのみ。小J発動の後、キャラによって弱鵺討ちをひきつけて拾うタイミングかえる必要がある。他にもEX槌椿後に直ぐ生発動からディレイ弱鵺討ちで拾うやり方や、ふっ飛ばし空キャン強鵺討ち3C発動~で拾う最大ルートもある。が、前者はディレイが長めに必要で、後者は9.5割のダメージが狙えるが非常に難易度が高い。最終的には自分にあった始動を選んで練習してください。
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対戦モード CS12からの新機能、対戦モードの説明いろいろ。 ジョウ・ホウ・リョウが多いので隔離しました。 概要 基本的にはACのNET対戦モードと変わらないようです。 相手2人との対戦で、自分の選んだ1曲と 相手の選んだ曲1曲ずつの3曲をクール判定のスコアで争います。 また、「お邪魔バトル」ではプレイ中、右下のお邪魔ゲージが溜まっていくと、 相手の顔アイコンが譜面上に現れます。 これを叩くと、その相手に事前に選んだお邪魔を送る事が出来ます。 お邪魔については下記参照。 CS版での変更点として、AC版ではAC20になるまで実装されなかった 「オジャマバトル」「ガチバトル」の選択制が導入されています。 こちらについてはオジャマバトル=「3人全員オジャマ装備」、ガチバトル=「3人全員オジャマなし」となり、 AC版のようなあり・なし入り乱れての対戦は発生しません。 また、オジャマバトルを選ぶ場合は最低でも1つはオジャマを装備することが条件となり、 全て「なし」にして対戦開始した場合は強制的にガチバトルになります。 キャラクターの所属部屋はキャラごとに固定だが、所属部屋の降格・昇格の再現か、まれにプレイヤーの所属する部屋のひとつ上、ひとつ下のキャラクターが出現する場合あり。上下の部屋から流れてきたキャラについては対戦開始前画面のステータス欄における所属部や名称が出現した部屋の名前に変わるため一眼では判別できない。 出現範囲は必ず所属部屋±1まで(神部屋のキャラクターが中堅以下の部屋に、とか、小学生部屋のキャラが神部屋に上がってくるみたいなことはおきない) 例外として、最下層のにゃんこ部屋に対してはひとつ上とふたつ上の部屋(小学生・番長)のキャラが、最上層の神部屋に対してはひとつ下と二つ下の部屋(将軍・仙人)のキャラが越境してくる。 同一キャラのバージョン違いが複数存在するキャラ(AC12版のミミニャミと版権ミミニャミ、AC12版のミルクとAC8版のミルク等)は全員が別キャラクターとして扱われ、各々の所属部屋(±1部屋)の範囲内でマッチングする。マッチング状況次第では同一キャラの異なる版権バージョンが同時に対戦相手として現れることもある他、使用キャラの色違いとマッチングすることもある。 相手キャラ 「NET対戦」ではなく「対戦」なので敵は全員CPUです。 各部屋にて出現する敵キャラ一覧 ※称号部分はおそらくランダムなので省略 にゃんこ(Lv1~15) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ ベリー しろポップ君 HIDDEN なし メル 爆走(SPIRAL) カエルポップ君 なし 千鶴 ファットポップ君 なし GOODがBADに 桔梗 ロスト HIDDEN なし ヒポポ&タマヨ ? ? ? めばえ ビートポップ君 カエルポップ君 なし パル 爆走(SNAKE) なし GOODがBADに プリティ HELL なし バラバラポップ君 ししゃも しろポップ君 HIDDEN なし ミミ(クリィミー) ミニポップ君 カエルポップ君 なし ニャミ(クレしん) ミニポップ君 カエルポップ君 なし みやびさん ロスト HIDDEN なし 小学生(Lv16~19) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ 花緒 ? ? ? ドミー&ソラー 爆走(SPIRAL) HIDDEN なし ベリー ファットポップ君 なし GOODがBADに メル 爆走(SPIRAL) カエルポップ君 なし ナズナ&スズナ ? ? ? 千鶴 ファットポップ君 なし GOODがBADに 泳人 HELL カエルポップ君 爆走(CIRCLE) 桔梗 ロスト カエルポップ君 爆走(CIRCLE) パティ ロスト カエルポップ君 爆走(CIRCLE) ヒポポ&タマヨ ? ? ? プリティ ? ? ? ししゃも しろポップ君 HIDDEN なし でんがなマンガナ 爆走(SNAKE) HIDDEN 爆走(CIRCLE) ワルドック ビートポップ君 カエルポップ君 バラバラポップ君 ピルティ しろポップ君 HIDDEN なし みやびさん ? ? ? キャプテン(Lv20~23) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ スミ子(*1) ? ? ? マモル君 ? ? ? ハジメ ? ? ? 泳人 HELL カエルポップ君 爆走(CIRCLE) ミミ(エヴァ) ? ? ? ニャミ(ドラゴンボール) ? ? ? ニャミ(クレしん) ? ? ? タマコ ? ? ? でんがなマンガナ ? ? ? ワルドック ? ? ? ピルティ ファットポップ君 カエルポップ君 GOODがBADに 番長(Lv24~27) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ ミミ ファットポップ君 キャラポップ君 バラバラスピード パティ ? ? ? マコト ジャム攻撃(足) カエルポップ君 色々爆走ガエル ミミ(エヴァ) ? ? ? ニャミ(ドラゴンボール) ? ? ? タマコ ジャム攻撃(足) キャラクターポップ君 バラバラポップ君 ワルドック ? ? ? ピルティ ? ? ? 刑事(Lv28~31) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ スミ子 ? ? ? ゴエモン ? ? ? 若さん ? ? ? おしゃれずきん ? ? ? アヤ ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 爆走(CIRCLE) ショルキー(Jソウル) ? ? ? スマイル ? ? ? ジャン ダンス 色々ポップ君 爆走(Circle) YANARY ダンス カエルポップ君 縦分身 みここ 地震 HIDDEN 色々爆走ガエル アイドル(Lv32~35) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ マコト ? ? ? 最上サスガ ? ? ? ゴエモン 地震 HIDDEN 色々爆走ガエル 若さん ? ? ? おしゃれずきん ? ? ? サラサ ロスト 縦分身 上下さかさま アヤ ? ? ? そばっこ ロスト 縦分身 上下さかさま ポエット ダンス 色々ポップ君 GOODがBADに キャンディ ? ? ? ムラサキ 爆走(SNAKE) ジャム攻撃(手) 上下さかさま 大関(Lv36~39) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ ナイスガイ人 ? ? ? サラサ ? ? ? ショルキー(Jソウル) ジャム攻撃(足) ポップ君の嵐 爆走(Circle) ミルク(にょろロック) 地震 キャラクターポップ君 バラバラスピード ダース・淀 ? ? ? ミミ(バブルバスガール) 爆走(SPIRAL) 強制Low-SPEED 横分身 ムラサキ ? ? ? ポエット ? ? ? キング しろポップ君 ポップ君の嵐 GOODがBADに 深川ふなお ? ? ? みここ ? ? ? 将軍(Lv40~41) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ タンタン ジャム攻撃(足) HIDDEN バラバラスピード ヨン ? ? ? ウサオくん ロスト ポップ君の嵐 横分身 まごじろう ロスト ポップ君の嵐 横分身 ミルク(にょろロック) ? ? ? ダース・淀 ? ? ? ミミ(キミョウ) ? ? ? 六(ヒップロック) ? ? ? キング 地震 色々ポップ君 GOODがBADに オリビア ? ? ? 仙人(Lv42~43) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ タンタン ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 横分身 フロウフロウ ? ? ? ウサオくん ロスト ポップ君の嵐 横分身 まごじろう ? ? ? ミルク(にょろロック) ? ? ? ミミ(キミョウ) ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 上下さかさま 一京 ? ? ? ビックバイパー ? ? ? ロード ? ? ? リデル ? ? ? ハマノフ ふわふわ判定ライン ジャム攻撃(手) 横分身 神(Lv44~∞) キャラ Lv1オジャマ Lv2オジャマ Lv3オジャマ フロウフロウ 地震 キャラクターポップ君 上下さかさま ジャスティス ? ? ? 一京 ? ? ? ビックバイパー ? ? ? ロード ? ? ? リデル ダンス ポップ君の嵐 色々爆走ガエル DJ雷神 地震 縦分身 横分身 イマ 地震 色々ポップ君 GOODがBADに 内田一門 ジャム攻撃(足) ジャム攻撃(手) バラバラスピード まごじろう ? ? ? 文彦さん ? ? ? オジャマ Lv1 オジャマ 出現条件 ミニポップ君 最初から選択可 ビートポップ君 3曲ともオプションビートポップで総合1位 ファットポップ君 最初から選択可 爆走(SNAKE) 1回対戦(初戦終了後にもらえる) HELL 3回対戦 しろポップ君 7回対戦 爆走(SPIRAL) 最初から選択可 ロスト 総合1位3回 ダンス 3曲ともコンボ賞を取って、かつ3曲の合計点数300000点以上 ふわふわ判定ライン 最初から選択可 ジャム攻撃(足) 総合1位を取る 地震 5都道府県制覇 Lv2 オジャマ 出現条件 カエルポップ君 最初から選択可 キャラクターポップ君 3曲ともオプションキャラポップで総合1位 HIDDEN 最初から選択可 道連れ 5試合連続で2位以上 ランダム 50試合達成 縦分身 2回対戦 ジャム攻撃(手) 5回対戦 もっとHELL HELLをつけて総合1位 色々ポップ君 オジャマにLv1ビートポップ君+Lv2キャラクターポップ君+Lv3バラバラポップ君を装備して総合1位 強制Low-SPEED 曲別3位を取りつつ総合1位 ポップ君の嵐 10回対戦 SUDDEN 総合1位10回 Lv3 オジャマ 出現条件 爆走(CIRCLE) 最初から選択可 バラバラポップ君 最初から選択可 GOODがBADに 最初から選択可 色々爆走ガエル オジャマにLv1爆走(SNAKEorSPIRAL)+Lv2カエルポップ+Lv3爆走(CIRCLE)を装備して総合1位 横分身 ガチバトルで総合1位 上下さかさま 総合1位15回 バラバラスピード 総合1位5回 リフレクション リフレクション・なぞ色・EXCITE+爆走以外の全オジャマを取得した状態で総合一位 EXCITE 総合1位20回 HIDDEN+SUDDEN 総合1位50回 EXCITE+爆走 5連続で総合1位 なぞ色 全国制覇